内容简介
《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》共14课,全面、细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》附带一套学习资源,内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
AI简介
这是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。本书共14课,全面、细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。
本书首先介绍了3ds Max 2016视图操作,包括启动软件、工作界面、视图的基本操作等。接着,讲解了准基本体的类型与应用,如长方体、圆锥体、球体等,以及如何使用这些基本体来创建各种模型。此外,还详细介绍了布尔运算的基本概念和操作,包括并集、差集、交集等,以及这些操作在实际建模中的应用。
在修改器堆栈的使用部分,书中详细讲解了如何加载、启用、禁用修改器,以及如何使用修改器堆栈来编辑模型。在多边形建模的应用领域与特点部分,书中介绍了多边形建模在游戏角色、影视、工业造型、室内外设计等模型制作中的应用,以及多边形建模的效率、高灵活性和高真实度的特点。
本书还讲解了转换多边形的方法,包括如何将物体转换为多边形,以及如何在转换过程中保留或丢失创建参数。在摄影机在效果图和动画中的应用部分,书中介绍了如