内容简介
As highly interactive applications have become an increasingly important part of the user experience, WebGL is a unique and cutting-edge technology that brings hardware-accelerated 3D graphics to the web. Packed with 80+ examples, this book guides readers through the landscape of real-time computer graphics using WebGL 2. Each chapter covers foundational concepts in 3D graphics programming with various implementations. Topics are always associated with exercises for a hands-on approach to learni
AI简介
这是一本专注于WebGL 2技术的全面指南,旨在帮助读者深入理解实时3D计算机图形学的核心概念和技巧。书中详细解释了WebGL 2的诞生背景、概述以及软件和硬件基于渲染的区别,为读者提供了关于WebGL技术的全面理解。
书中深入探讨了顶点着色器定义和功能以及片段着色器作用,并详细介绍了如何通过WebGL上下文进行修改。此外,书中还阐述了属性定义的重要性,并解释了3D世界到2D屏幕的变换过程。这些内容对于理解3D图形渲染的基本原理至关重要。
书中还详细介绍了动画的基本原理,包括如何使用矩阵栈来处理全局变换和局部变换,以及如何通过请求AnimationFrame和JavaScript计时器来实现动画。此外,书中还讨论了插值方法,并解释了如何使用它们来实现更平滑的动画效果。
书中还深入探讨了使用颜色在WebGL中,纹理映射技术,以及Normal Mapping等高级技术。这些技术可以帮助读者创建出更加真实和生动的3D场景。
书中还介绍了VAO介绍及其优势,以及纹理数组的概念和特点,这些内容可以帮助读者提高渲染效率,减少计算资源的消耗。