内容简介
This book is a practical guide to the OpenGL Shading Language, which contains several real-world examples that will allow you to grasp the core concepts easily and the use of the GLSL for graphics rendering applications.If you want upgrade your skills, or are new to shader programming and want to learn about graphic programming, this book is for you. If you want a clearer idea of shader programming, or simply want to upgrade from fixed pipeline systems to state-of-the-art shader programming and
AI简介
这是一本关于OpenGL Shading Language的实用指南,它通过实例和解释,让读者能够轻松掌握图形渲染管线和GLSL的基本概念和核心功能。书中详细讲解了shader类型,包括顶点、片元、几何和计算等,以及它们在图形渲染管线中的角色和作用。
这本书详细介绍了GPU的并行架构和矢量处理能力,以及这些特性如何影响图形渲染的效率和效果。书中还深入探讨了GLSL语法,包括语言基础、变量、数据类型、控制流语句等,并解释了GLSL与C语言的差异。
此外,书中还讲解了GLSL内置函数,这些函数是编写着色器时使用的特殊函数,可以帮助我们实现各种复杂的图形效果。书中还详细解释了语言基本元素,包括变量、数据类型、控制流语句等,并解释了GLSL与C语言的差异。
在书中,作者还详细讲解了插值器在顶点着色器中的作用,以及光照模型在顶点着色器中的实现。此外,还讲解了片段着色器的功能与限制,以及几何着色器的应用实例。
书中还介绍了计算着色器,这是一种特殊的着色器,可以影响任何类型的着色器,并执行更通用的计算任务。书中还讲解了着色器输入/输出变量,以及图形渲染管线的历史和类型。