内容简介
If you are a Unity developer looking to get to grips with the character animation specific tools, a 3D software user who is new to Unity, or a beginner game developer who is interested in character animation and interaction, this book is ideal for you. Some experience with either the Unity interface or basic 3D coordinates is recommended, but not required.
AI简介
这是一本为那些对Unity游戏开发角色动画感兴趣的读者而设计的实用指南。本书以Mecanim动画系统为核心,深入探讨了如何使用Unity进行角色动画的创建和管理。书中涵盖了从Avatar的创建和管理,到Mecanim动画的创建和编辑,再到混合树的创建和设置,以及动画的控制和交互等多个方面。
书中首先介绍了Unity游戏开发角色动画的基本概念,包括Mecanim动画系统的介绍,以及创建和配置Avatar的重要性。接着,作者详细讲解了如何理解rigging的必要性,并介绍了角色模型的获取途径和选择。在第一人称视角游戏角色组件部分,作者阐述了如何设计符合角色性格和游戏背景的角色组件,以及如何通过第一人称相机调整来提升游戏体验。
书中还详细介绍了如何使用运动捕捉数据来提升动画的真实感和动态效果,以及如何通过理解运动捕捉文件特点来更好地利用这项技术。此外,作者还深入探讨了肌肉参数的调整,以及如何通过动画的重定位与调整来适应不同角色的特征和需求。
在面部骨骼动画的添加部分,作者展示了如何为角色添加丰富的面部表情和动作,以及如何通过引入Blend Trees概念来实现更复杂的动画混合效果。在实