OGRE 3D游戏开发框架指南

OGRE 3D游戏开发框架指南

评分

★★★★★

ISBN

9787121106910

出版社

电子工业出版社 2010-05-01出版

作者

邸锐

内容简介
本书主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,本书的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE 3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE 3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。每一个课程都有相关的代码提供给读者参考,读者可以更直观地了解学习本书内容。
AI简介
这是一本专注于游戏开发者的实践指南,它以OGRE 3D图形引擎为基础,结合Orz游戏开发框架,通过21天课程的形式,引导读者从设计模式的角度,深入理解游戏开发框架的使用,并完成一款《打地鼠》游戏,以及使用Orz框架实现《太空侵略者》这款经典游戏。 这本书以代码为核心,通过实例来推进进度,让读者在实践中学习游戏开发框架的使用。在21天课程中,作者通过ShrewMouseApplication和ShrewMouseManager两个类的实现,展示了如何通过OIS输入库处理输入信息,并通过ShrewMouseManager类管理整个场景,实现了对地鼠的交互操作。同时,通过《打地鼠》游戏的开发,读者可以深入理解如何使用OGRE 3D提供的框架来构建游戏,并了解如何通过节点动画、输入处理、界面创建等技术来增强游戏体验。 这本书不仅介绍了如何使用Orz游戏开发框架实现游戏,还讲解了游戏开发的历史、影响、框架使用以及游戏开发的基础知识和技能。在Orz框架下太空侵略者游戏准备中,作者介绍了如何基于Orz游戏开发框架实现一款《太空侵略者》游戏,并讲解了游戏开发的历史和影响、Orz框架的使用和功能以及
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