游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门

游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门

评分

★★★★★

ISBN

9787115406088

出版社

人民邮电出版社 2015-11-09出版

作者

大野功二

译者

支鹏浩

内容简介
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
AI简介
这是一本从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 书中首先介绍了角色动作设计,包括角色移动碰撞检测技巧、实现快节奏战斗的玩家移动动作机制以及残暴题材的角色动作机制等内容。例如,书中提到,在《超级马里奥兄弟》中,玩家可以通过控制按键时长来调整马里奥跳跃的高度,而在《猎天使魔女》中,玩家角色的移动由左摇杆控制,分为“行走”及“奔跑”两个速度档位。 其次,书中深入探讨了敌人角色设计,包括展现敌人个性的设计技巧、敌人AI的种类以及敌人移动动作机制与剑战等内容。例如,书中提到,在《超级马里奥3D大陆》中,开发者们通过引起玩家危机意识的敌人外形设计,以及丰富玩家角色动作的敌人机制,来让敌人角色个性鲜明,从而吸引玩家。 此外,书中还详细讲解了关卡设计,包括开放世界关卡设计的核心机制、纵方向关卡设计以及恐怖循环在关卡设计中的应用等内容。例如,书中提到,在《蝙蝠侠:阿甘之城》中,游戏在开放世界中设置了大量的主线任务、支线任务
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