内容简介
This book is ideal for anyone who already knows JavaScript and would like to get a broad understanding of Three.js quickly, or for those of you who have a basic grasp of using Three.js but want to really make an impact with your 3D visualizations by learning its advanced features. To apply the recipes in this book you don’t need to know anything about WebGL; all you need is some general knowledge about JavaScript and HTML.
AI简介
这是一本针对那些已经熟悉JavaScript并希望快速掌握Three.js基本知识的读者的书籍,同时也适合那些已经具备Three.js基础知识的读者,他们希望通过学习其高级特性来提高他们的3D可视化效果。这本书的内容涵盖了从基本的WebGL场景创建,到高级的3D图形和动画技术,如立方体创建,添加键盘控制,使用HTML视频作为纹理,设置基本的后处理管道,以及WebGL检测方法等。
书中详细解释了如何使用Three.js来创建和管理几何体及网格方法,包括如何从高度图创建几何体,如何将多个材质应用于一个网格,以及如何创建和导出Blender创建的模型。此外,还详细介绍了如何使用Three.js来创建点云,包括如何从几何体创建点云,如何为点云添加颜色和样式,以及如何移动点云中的点。
书中还讲解了如何使用Three.js来应用3D文本,包括如何创建3D文本,如何为文本添加材质和纹理,以及如何设置文本的样式和位置。此外,还讲解了如何使用Three.js来添加立方体到场景中,包括如何创建立方体几何体,如何为立方体添加材质,以及如何将立方体添加到场景中。
书中还详细介绍了如何使用Three.js