内容简介
This book is for beginners who want to start their game development odyssey in the iOS platform. If you are an intermediate or proficient game developer hailing from a different development platform, this book will be a perfect gateway to the Sprite Kit engine. The reader does not need to have any knowledge of Sprite Kit and building games on the iOS platform.
AI简介
这是一本专为iOS游戏开发者设计的实战教程。该书以Objective-C和Swift编程语言为基础,通过丰富的实例和详细的步骤,向读者介绍了如何使用Sprite Kit框架进行游戏开发。无论你是初学者,还是有一定经验的开发者,都可以通过阅读这本书,掌握iOS游戏开发的基本知识和技能。
书中首先介绍了iOS 8的新特性,包括Swift编程语言的引入和新的API的增加,以及对Sprite Kit及其周边框架的改进。这些新特性使得开发者可以更简单、更高效地开发应用程序,同时也为开发游戏提供了更多的可能性和便利性。
接着,书中深入探讨了Sprite Kit开发环境,包括Xcode的使用,以及Sprite Kit的基本概念,如场景、节点、动作等。这些概念是构建游戏内容的基本框架,通过学习这些概念,读者可以快速上手,开始游戏开发。
书中还详细介绍了Sprite Kit与Cocos2d的相似之处,以及场景与节点树介绍。这些内容可以帮助读者更好地理解Sprite Kit游戏引擎,并快速掌握游戏开发技巧。
此外,书中还探讨了动作在节点中的应用,以及设备方向设置,这些内容可以帮助读者更好地控制游戏