AI简介
这是一本全面介绍使用3ds Max进行三维制作的书籍。全书共分为15章,主要介绍了3ds Max的基础知识,包括熟悉3ds Max的界面,文件操作,建立场景对象,编辑和修改场景对象,制作材质灯光、环境和特效,以及场景的渲染输出等。
书中首先介绍了3ds Max的应用领域,包括建筑、影视、游戏、动画等多个行业。接着,书中详细介绍了选择对象的基本知识和变换对象的基本知识,这些知识是进行编辑和操作的基础。此外,书中还详细讲解了变换坐标和坐标中心的概念,这对于3D建模和动画制作非常重要。
书中还详细介绍了NURBS标准建模方法和NURBS模型的转换方法,这些方法可以帮助用户创建出各种复杂的形状。同时,书中还讲解了NURBS曲面成型工具的使用,这些工具可以创建出具有高度自由度和精确度的曲面。
在材质和渲染方面,书中详细讲解了阴影类型分析及贴图基本属性,以及曝光控制的概念,这些知识决定了物体在场景中的光影效果。同时,书中还讲解了创建复合对象的方法,这些方法可以帮助用户创建出各种复杂的物体和动画效果。