AI简介
这是一本全面讲解游戏开发过程的书籍,涵盖了从构思到发布的每一个阶段,包括游戏设计的创意方面与有效项目管理的结合,以及如何在整个开发过程中避免过度工作。
本书首先介绍了如何开始构思阶段,包括奇思妙想、调研和原型设计等活动,以及如何定义项目目标。接着,本书深入探讨了游戏机制与玩家活动的关系,以及垂直切片的定义和重要性。在预制作阶段,本书讲解了如何通过制作垂直切片来全面展示游戏设计,并强调了试玩测试在整个开发过程中的重要性。
在全面制作阶段,本书讨论了如何通过测试类型、准备正式的试玩测试、运作正式的游戏测试和游戏指标等手段来优化游戏体验。在后制作阶段,本书强调了缺陷修复、润色、平衡和视角的流动性的重要性。最后,本书讨论了游戏的发布与商业支持,包括游戏的营销、销售、运营和发行等方面。