Unity 2017 Game AI Programming(Third Edition)

Unity 2017 Game AI Programming(Third Edition)

评分

★★★★★

ISBN

9781788393294

出版社

Packt Publishing 2018-01-11出版

分类

编程设计

内容简介
This book is intended for Unity developers with a basic understanding of C# and the Unity editor. Whether you're looking to build your first game or are looking to expand your knowledge as a game programmer, you will find plenty of exciting information and examples of game AI in terms of concepts and implementation.
AI简介
这是一本面向Unity开发者的专业书籍,主要介绍了游戏AI的概念、实现和应用。书中详细讲解了游戏中基本的AI模式,包括有限状态机(FSM)、行为树和导航网格等,并提供了大量的示例代码和实际应用案例,帮助读者深入理解这些AI模式的概念和实现方法。 书中首先介绍了有限状态机(FSM) 的基本概念和原理,并详细讲解了如何在Unity中实现一个简单的FSM。接着,书中深入探讨了行为树的概念和特点,并通过实际案例展示了如何设计和实现一个复杂的行为树。此外,书中还详细介绍了使用Navigation Mesh的优势,并讲解了如何在Unity中实现导航网格和路径规划。 书中还详细介绍了A Pathfinding的基本概念和原理 ,并讲解了如何在Unity中实现A算法和IDA算法。此外,书中还讲解了感知系统的类型 ,并介绍了如何设计和实现一个感知系统。书中还深入探讨了Flocks和herds的起源和发展,并讲解了如何在Unity中实现Flocks和crowds的行为。 书中还详细介绍了模糊逻辑定义与应用,并讲解了如何设计和实现一个模糊逻辑控制器。此外,书中还讲解了如何集成行为树、导航网格、有限状态
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