内容简介
《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直接控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年入门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的开发流程,读者在学习完本书后,将会拥有开发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组开发入门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组开发有一定认识的开发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组开发的开发者,本书将介绍一些针对 Minecraft 新版本的全新特性。
AI简介
这是一本专注于Minecraft模组开发的教程书籍。这本书的内容涵盖了从电子游戏的运行机制到第三方库与LWJGL应用的各个方面,旨在帮助读者掌握Minecraft模组开发的基本技能。
首先,本书详细介绍了电子游戏的运行机制,包括游戏主循环、更新频率、游戏状态等概念。接着,书中讲解了如何配置Java开发环境,并详细介绍了Java的类型系统,包括值类型和引用类型,以及类、接口和注解等概念。
在模组开发的过程中,状态和控制的理解与应用是非常重要的。本书通过详细的例子,向读者展示了如何通过变量声明、条件语句以及使用new运算符直接构造对象等方式来控制程序的流程和状态。
此外,本书还深入讲解了方块与物品的注册与属性设置,包括如何注册方块对应的物品,以及如何设置方块的状态和元数据。同时,书中还介绍了如何创建新的药水效果并实现状态效果,以及如何管理Minecraft实体对象。
在游戏的交互方面,本书介绍了如何创建创造模式物品栏,并实现个性化的定制。同时,书中还讲解了如何实现Container的方法,以及如何在方块GUI中添加物品槽。
对于生物AI的设计与实现,本书也提供了详细的指导。书中讲