计算机游戏基础教程

计算机游戏基础教程

评分

★★★★★

ISBN

9787121116124

出版社

电子工业出版社 2010-09-01出版

作者

吴清强 刘方

内容简介
本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人工智能,以及最后的案例集成。力求让读者了解整个游戏设计与开发流程,在实践中学习并掌握流程中的各个环节内容,是一本集数字媒体技术与数字媒体艺术为一体的综合性教程。本书附DVD一张,内容包括整个游戏案例完整源代码、贴图及原始素材文件、全书图片、美工常用素材等。
AI简介
这是一本全面介绍了计算机游戏设计与开发的综合性教程。该书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。书中涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人工智能,以及最后的案例集成。 在游戏策划方面,该书详细讲解了游戏策划工作内容,包括游戏概述、游戏元素、游戏系统、界面设计、艺术需求文档、音乐音效规范、游戏流程、人工智能规范等基本要素。同时,书中还提供了游戏策划案例分析,帮助读者理解游戏策划的实际应用。 在3D游戏的三维概念方面,该书介绍了游戏中的场景、人物、物品等元素都存在于一个具有长、宽、高三个维度的空间中。这个三维空间就是我们常说的三维世界,它与我们现实生活中的空间是相同的,具有长、宽、高三种度量。 在游戏引擎方面,该书详细介绍了Torque Game Engine的基本功能介绍、安装和使用、支持的文件类型、编辑模式等。 在地形构建方面,该书提供了构建原则、绿野仙踪、海底世界、极光雪域、熔岩炼狱等多种地形构建实例。 在场景物体建模方面,该书讲解了祭坛建模、石块路标建模、树木建模等场
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