Procedural Content Generation for Unity Game Development

Procedural Content Generation for Unity Game Development

评分

★★★★★

ISBN

9781785289675

出版社

Packt Publishing 2016-01-30出版

作者

Ryan Watkins

分类

编程设计

内容简介
This book is for Unity game developers, especially those who work on indie games. You should be familiar with Unity and C# scripting but you'll be able to jump in and start learning PCG straightaway.
AI简介
这是一本专为Unity游戏开发者打造的书籍,特别是那些致力于独立游戏开发的开发者。本书从定义PCG和PRN出发,详细解释了PRN生成的原理和重要性,以及如何将其应用于游戏开发中。同时,本书还详细介绍了Roguelike游戏的概念,并提供了详细的Roguelike游戏项目设置指导,帮助读者快速上手。 在探讨游戏世界设计时,书中深入讨论了如何利用PRNs和PCG技术构建无限扩展的游戏世界。书中还详细介绍了动态数据结构在游戏世界设计中的应用,以及如何使用系统驱动的PCG算法来生成随机迷宫。此外,书中还探讨了队列在迷宫生成中的应用,以及如何使用随机事件来增加游戏的趣味性和挑战性。 在讨论AI难度选择机制时,书中详细解释了如何通过改变敌人装备或属性来调整游戏难度,以及如何通过改进敌人AI来使游戏更具挑战性。此外,书中还介绍了音乐理论基础,以及如何将音乐理论应用于游戏开发中。 在探讨3D球体生成与3D几何应用时,书中详细介绍了如何通过数学方程和算法来生成3D球体,以及在3D图形中应用这些球体的方法。此外,书中还探讨了3D模型制作的挑战,以及如何通过模块化的方法来简化3D模型的制作过程。
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