AI简介
这是一本专注于Unreal Engine 4游戏开发基础的书籍。书中详细讲解了如何通过Unreal Engine 4的界面,创建和编辑游戏内容,以及如何使用Unreal Engine 4的图形和声音工具来增强游戏体验。
书中首先介绍了Unreal Engine 4 UI,包括Matinee工具和BSP工具的使用,以及如何通过这些工具来创建复杂的动画效果和关卡原型。接着,书中深入讲解了Unreal Engine 4 Content Browser的使用,包括如何导入和导出3D模型,以及如何使用材质编辑器来定义网格表面。
书中还详细介绍了照明在游戏中的重要性,包括静态全局光照和光照贴图的准备方法,以及如何通过照明来提升游戏的视觉效果和性能。此外,书中还讲解了Blueprint节点的类型与功能,以及如何使用UMG来创建和管理游戏UI界面。
在书的后半部分,书中深入讲解了粒子系统的创建和管理,包括如何使用Cascade Particle Editor来创建简单的粒子系统,以及如何通过粒子系统来增强游戏的视觉效果。最后,书中还讲解了如何在Unreal Engine中使用C++语言创建角色类