内容简介
This book is intended for those who wish to learn the concepts of game development using libGDX. An understanding of Java and other programming languages would definitely be helpful, although it is not a must.
AI简介
这是一本专注于LibGDX游戏开发的书籍,它以实例的形式,逐步引导读者掌握游戏开发的基本知识和技能。本书的内容涵盖了LibGDX游戏开发基础知识,Snake游戏基本介绍,平台游戏的定义和特点,游戏状态管理,使用Scene2D创建游戏GUI,对象池的概念和作用,纹理打包的原因和工具,使用自定义字体,游戏资产管理与性能优化,使用所有平台,Android平台游戏开发详解,iOS平台游戏开发详解,HTML平台游戏开发详解,保持游戏跨平台友好,配置环境变量,防止蛇头回退等多个方面。
本书首先介绍了LibGDX游戏开发基础知识,包括LibGDX的简介、设置、项目创建和导入等内容。接着,通过创建Snake游戏,详细介绍了游戏的更新周期、基本构成、控制方式、碰撞检测机制以及游戏胜利条件。然后,本书探讨了平台游戏的定义和特点,并以游戏角色Pete为例,介绍了平台游戏的基本玩法。
在介绍了游戏的基本玩法之后,本书深入讨论了游戏状态管理,包括游戏的开始、进行和结束,以及如何处理不同屏幕尺寸的设备。接着,通过使用Scene2D创建游戏GUI,详细介绍了如何创建和管理UI,提高游戏的用户体验。
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