实例妙解Cocos2D-X游戏开发

实例妙解Cocos2D-X游戏开发

评分

★★★★★

ISBN

9787111478539

出版社

机械工业出版社 2014-10-01出版

作者

樊松阳

内容简介
这是—本完全通过游戏案例来驱动的实战性著作,作者是一线资深的游戏开发工程师和移动开发工程师.本书根据cocos2d-x的最新版本3.x撰写,得到7cocos2d-x创始人王哲和csdn创始人蒋涛两位业界专家的高度认可,权威性毋庸置疑。它将cocos2d-x的各种功能、原理、技巧巧妙地融入游戏案例中,既增强了实战性,又降低了学习的难度;同时它还进行了人物和场景的设计,增强了学习的趣味性。此外,这些案例还从另外一个维度详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的开发过程和方法。全书12章,分为三个部分:准备篇(第1~3章),首先介绍了cocos2d-x的开发环境搭建和基本开发方法,然后通过一个名为“钢琴师”的游戏介绍了完整的cocos2d-x游戏开发流程。故事情节上,本书从“屌丝”程序员劲松的同事在学校的美术展上偶遇一位美女老师开始,他想通过为他的女神开发一款游戏来赢得她的芳心,随后一系列有趣的故事由此发生。实战篇(第4~8章),首先通过飞机空战游戏,重点讲解了帧动画、事件分发机制、schedule使用以及对话框的制作;接着通过打砖块游戏,详细介绍了physicls物理引擎的使用;最后通过塔防游
AI简介
这是一本专注于Cocos2D-X游戏引擎开发实战的著作。该书以Cocos2D-X引擎为核心,以游戏开发实战为主线,详细讲解了如何使用Cocos2D-X引擎进行游戏开发。书中不仅包含了Cocos2D-X引擎的基础知识和开发技巧,还通过真实游戏案例,展示了如何使用Cocos2D-X引擎进行游戏开发的全过程。 全书共分为三个部分:准备篇、实战篇和拓展篇。在准备篇中,作者首先介绍了Cocos2D-X的开发环境搭建和基本开发方法,然后通过一个名为“钢琴师”的游戏介绍了完整的Cocos2D-X游戏开发流程。故事情节上,本书从“屌丝”程序员劲松的同事在学校的美术展上偶遇一位美女老师开始,他想通过为他的女神开发一款游戏来赢得她的芳心,随后一系列有趣的故事由此发生。 在实战篇中,作者首先通过飞机空战游戏,重点讲解了帧动画、事件分发机制、schedule使用以及对话框的制作;接着通过打砖块游戏,详细介绍了physicls物理引擎的使用;最后通过塔防游戏,介绍了瓦片地图以及cocostudio整合场景的使用方法。在讲解代码的同时,渗透了c++11的使用,带领读者熟悉新的编码风格。 在拓展篇中,作者首先
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