内容简介
全书内容分为三篇。1.入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。2.进阶篇,涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。3.高级篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,开发者应对主流的AR/VR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。与此同时,开发者还应通过实战项目熟练掌握几个主流AR/VR设备平台的开发知识,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom动作捕捉系统和微软HoloLens平台等。此外,开发者还需要掌握主流的AR开发SDK,特别是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)开发AR应用。
AI简介
这是一本面向Unity开发者的实战指南,旨在帮助读者从虚拟现实开发技术入门开始,逐步掌握Unity开发的核心技能,并最终能够使用Unity进行AR/VR应用的开发。
本书分为三大部分,入门篇,进阶篇和高级篇。入门篇主要针对完全没有任何Unity开发经验的开发者,学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。进阶篇涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。高级篇主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。
在书中,作者详细介绍了如何使用动捕技术来实现虚拟直播,以及如何使用AR Foundation、ARKit和ARCore技术来创建可以在iOS和安卓设备上运行的AR游戏。此外,作者还详细介绍了如何使用Unity和Vuforia SDK开发一款AR应用,最后简单介绍了AR应用的发布渠道,主要包括苹果App Store和安卓应用市场。
本书的内容丰富,涵盖了Unity开发的基础知识和高级技能,同时也包括AR/VR开发的实战案例。无论是对于初学者,还是对于有一定经验的