内容简介
与传统软件操作类图书不同的是,本书并没有以PlayMaker的各种组件为顺序进行介绍,而是从如何制作一个完整电子游戏的角度出发,详细介绍了如何使用PlayMaker在Unity3D的环境中设计并开发游戏的各个重要组成部分,包括制作游戏的玩家控制角色,非玩家控制角色,地形、天空、关卡、声音,以及图形用户界面等。本书内容深入浅出,层层递进。通过对本书内容的学习,读者就可以制作出完整的3D游戏。全书分为7章。第1章主要介绍了游戏设计与开发、Unity游戏引擎、PlayMaker可视化编程插件等相关知识。第2章介绍了Unity的获取与使用、Unity的基本操作、PlayMaker的获取与导入、PlayMaker的基本操作。第3章至第7章依次介绍了如何使用PlayMaker和Unity3D开发游戏中的玩家控制角色、战斗型非玩家控制角色、服务型非玩家控制角色、游戏环境的设计、图形用户界面设计以及如何发布游戏。本书附有配套的数字资源,包括书中案例的完整资料,方便读者对照学习。
AI简介
这是一本系统性地介绍如何使用PlayMaker和Unity3D进行游戏设计与开发的书籍。书中不仅详细讲解了如何使用PlayMaker和Unity3D开发游戏的各个重要组成部分,如玩家控制角色、非玩家控制角色、地形、天空、关卡、声音,以及图形用户界面等,还涵盖了游戏设计与开发过程概述,Unity的安装与界面介绍,Unity3D与PlayMaker的基础使用等内容。
本书从如何制作一个完整电子游戏的角度出发,详细介绍了如何使用PlayMaker在Unity3D的环境中设计并开发游戏的各个重要组成部分。使用PlayMaker和Unity3D开发游戏角色,主要涉及到的是如何通过PlayMaker这个可视化编程插件,来控制Unity中的游戏对象,实现交互逻辑。PlayMaker是由第三方软件开发商Hutong Games开发的,它提供了一套可视化的解决方案,让用户可以无须编写脚本代码,就能控制Unity中的游戏对象,实现交互逻辑。无论是设计师还是程序员,都可以使用PlayMaker快速完成游戏原型的制作,把头脑中不清晰的游戏概念实体化出来。
本书还详细讲解了游戏设计与开发过程概述,包括游戏的