AI简介
这是一本面向中级游戏开发者的实战指南,尤其适合那些对Cocos2d v 3.3的新特性感到好奇的开发者。这本书通过丰富的示例代码和详细的步骤说明,帮助读者深入理解Cocos2d游戏开发的核心概念,如精灵、动画、动作等,并掌握如何使用Cocos2d进行跨平台游戏开发。
这本书涵盖了Cocos2d游戏开发的各个方面,包括自定义精灵和动作、使用RenderTexture创建Sprite、添加文本使用CCLabel、添加按钮使用CCMenu、创建和使用场景与菜单等。此外,书中还详细介绍了如何使用Cocos2d进行触控操作、加速度计控制、物理引擎、音频处理、AI和A路径寻址、数据存储和检索、添加运动streak效果、添加粒子效果等高级技术。
书中的示例代码和步骤说明都非常详细,读者可以轻松地跟随书中的步骤进行操作,并通过运行示例代码来验证自己的理解。此外,书中还提供了许多有用的工具和插件,如Glyph Designer、Particle system、TexturePacker、PhysicsEditor等,帮助读者提高开发效率。