AI简介
这是一本面向Unity 2018开发者的专业书籍,专注于讲解着色器和特效的制作和应用。书中详细讲解了如何在Unity中创建和优化基本Shader,并介绍了如何使用这些基本Shader来实现更高级的效果,如模拟真实光照条件和操纵3D模型的几何形状。
书中首先介绍了着色器编程的基本概念和原理,包括扩散技术的应用及其重要性。然后,书中深入讲解了如何使用Unity的内置变量和函数来优化移动设备渲染器性能,以及如何访问顶点颜色和处理UV数据来增强渲染效果。
书中还详细介绍了如何使用Unity的渲染纹理来创建各种屏幕效果,如旧电影屏幕效果和夜视屏幕效果,以及如何通过顶点函数来实现挤出模型和动画顶点等效果。
此外,书中还讲解了如何使用Unity的CgInclude文件来创建更复杂的着色器,以及如何使用Shader Graph来创建和编辑复杂的着色器。