Scratch 3.0 艺术进阶

Scratch 3.0 艺术进阶

评分

★★★★★

ISBN

9787121392481

出版社

电子工业出版社 2020-07-01出版

作者

邱永忠

分类

数据库

内容简介
本书共有四篇。 入门篇,介绍流程图的概念,画笔指令原理,学习运用数学公式绘制图形。 特效篇,介绍运用画笔实现动态的特效,包括流星、烟花、喷泉、下雨等案例。 游戏篇,介绍使用画笔实现独特、炫酷的游戏,包括钓鱼、天罗地网、切木条和巧匠建塔等案例。 进阶篇,介绍更为深入的程序实现方法,如递归算法、数学公式运用及模块化的程序架构等,包括树、湖光倒影等案例。书中设置了程序流程图,帮助读者理清思路,还设置了老司机留言,言简意赅地点出需要深刻理解的部分,为编程习惯的养成打好基础。
AI简介
这是一本计算机编程领域的教材,旨在教授读者如何使用Scratch 3.0编程语言进行图形绘制和动画设计。书中内容分为入门篇、特效篇、游戏篇和进阶篇四个部分,涵盖了从基础到高级的编程知识。 在入门篇中,作者详细介绍了流程图的概念与绘制,以及如何使用数学公式绘制图形。这些内容对于初学者来说是非常重要的,因为流程图可以帮助读者更好地理解程序的运行过程,而数学公式则是绘制复杂图形的基础。 在特效篇中,作者教授了如何使用画笔实现动态特效,例如流星、烟花、喷泉和雨中的节奏等。这些特效的实现不仅需要掌握编程知识,还需要一定的艺术素养。 在游戏篇中,作者通过设计钓鱼、天罗地网、切木条和巧匠建塔等游戏,教授读者如何使用Scratch编程语言实现游戏设计。这些游戏的设计不仅有趣,而且可以帮助读者深入理解编程中的逻辑结构和算法。 在进阶篇中,作者进一步深入探讨了程序实现方法,包括递归算法、数学公式运用及模块化的程序架构等。通过这些内容的学习,读者可以掌握更高级的编程技巧,并能够设计出更加复杂和有趣的程序。 此外,书中还设置了程序流程图,帮助读者理清思路,并设置了老司机留言,言简意赅地点出需要深刻理
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