内容简介
This is a practical cookbook that dives into the various methods of programming graphics with a focus on games. It is a perfect package of all the innovative and uptodate 3D rendering techniques supported by numerous illustrations, strong sample code, and concise explanations.Direct3D Rendering Cookbook is for C# .NET developers who want to learn the advanced rendering techniques made possible with DirectX 11.2. It is expected that the reader has at least a cursory knowledge of graphics programm
AI简介
这是一本专注于Direct3D渲染的实用指南,它涵盖了从基本的3D概念到高级的渲染技术的所有内容。这本书适用于有一定3D基础的开发者,并假设读者已经具备一定的3D图形和编程基础。
本书分为12章,每一章都深入探讨了Direct3D渲染的各个方面。例如,第1章介绍了Direct3D的基本概念和渲染管线,第2章讲解了纹理映射和纹理采样,第3章讨论了光照和阴影,第4章介绍了几何体和模型,第5章讲解了网格和顶点缓冲区,第6章讨论了变换和动画,第7章介绍了相机和透视投影,第8章讲解了后期处理效果,第9章介绍了混合和透明度,第10章讨论了粒子系统和动画,第11章介绍了高级光照技术,第12章讲解了优化和调试技巧。
书中详细讲解了纹理映射和纹理采样,光照和阴影,渲染基本几何体,添加材质和光照,基于贴花的自适应细分优化,调整图像的对比度和亮度,使用物理引擎,实现多线程动态立方环境映射,实现双抛物面环境映射,实现延迟渲染流程,立方体和球体的渲染实现,实现海浪效果的渲染方法,右手坐标系在3D图形中的应用,加载骨骼并在网格渲染器中使用,使用计算着色器进行图像处理技术等关键技术。