内容简介
This book is for those who want to create an FPS game in Unity and gain knowledge on how to customize it to be their very own. If you are familiar with the basics of Unity, you will have an easier time, but it should make it possible for someone with no prior experience to learn Unity at an accelerated pace.
AI简介
这是一本面向Unity游戏开发者的实用指南,专注于FPS(第一人称射击游戏)的设计与制作。本书通过详尽的步骤指导和丰富的实例,向读者展示了如何使用Unity引擎构建一个完整的FPS游戏。
本书的内容涵盖了从游戏设计到编程,从动画到音效的各个方面。无论是初学者还是有一定Unity基础的开发者,都可以从这本书中学到很多东西。
在游戏设计方面,本书教授读者如何设计出有趣、平衡的游戏关卡,如何设计出引人入胜的游戏角色和故事。在编程方面,本书教授读者如何使用Unity的脚本语言C#进行游戏逻辑的编写,如何实现游戏中的各种功能,如角色控制、碰撞检测、AI行为等。在动画方面,本书教授读者如何使用Unity的动画系统进行角色动画的制作,如何实现游戏中的各种动作和特效。在音效方面,本书教授读者如何制作游戏中的音效,如何实现游戏中的各种声音效果。
本书注重实践,提供了大量的示例和项目。通过实际操作,读者可以更好地理解和掌握所学内容。每一步都有清晰的截图和说明,使读者更容易上手。
本书的结构分为12个章节,涵盖了FPS游戏制作的各个方面。从游戏设计到编程,从动画到音效,每一步都有清晰的截图和说明,使