AI简介
这是一本专注于Cocos2d-x游戏开发的实战指南,旨在帮助读者提升游戏开发技能,使用Cocos2d-x来构建各种类型的游戏。书中详细介绍了如何使用Cocos2d-x进行游戏开发,包括游戏设计、编程、美术、音效等各个方面。
在书中,作者详细讲解了获取触摸事件、调度回调、使用GLESDebugDraw类、碰撞检测与处理、砖块地图游戏开发与碰撞检测、XML架构定义、定义塔的属性、Cocos2d-x的跨平台能力、使用RUBE创建物理世界、使用物理编辑器减少开发工作量、游戏中消除奖励机制、有限状态机与游戏元素池、设计可扩展的塔和敌人架构、创建主菜单场景、生成游戏背景与曲线地形、使用动作和缓动等关键技术点。
此外,书中还通过多个实际案例,如ColourSmash、SpaceCraze、Inverse Universe、Jumpy Clown、Penguins Can Fly、Iceman、Angry Fish、Pumpkin Defense等,展示了如何使用这些技术点来开发游戏。这些案例涵盖了不同的游戏类型,如益智游戏、动作游戏、解谜游戏、策略游戏等,为读者提供了丰富的学习资源。