AI简介
这是一本专注于游戏场景设计与制作的专业教程。本书以实例制作为主,旨在提高读者的实战能力,帮助他们迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。
本书的内容分为概论、基础知识讲解和实例讲解三部分。在概论部分,主要讲解了游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程。在基础知识讲解部分,主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解。在实例讲解部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、大型综合游戏场景的具体制作流程和方法。
本书涵盖了游戏场景设计与内涵、游戏美术技术基础知识、3ds Max软件的优势特点、UV设置技巧、场景道具模型制作要点和技巧总结、游戏场景建筑模型的重要性、驿站模型的制作方法、场景附属模型的制作流程、村落游戏场景的复合制作流程、游戏模型材质球设定技巧、UVW贴图坐标原理、古代民居模型的制作流程、山石模型制作与拼接技巧、游戏模型贴图绘制流程、场景地形制作流程以及游戏场景与剧情发展的关系等多个方面。
在讲解过程中,作者不仅提供了详细的制作步骤