AI简介
这是一本专注于3D网络游戏角色制作的专业教材。全书分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解。基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。
在游戏美术技术发展部分,书中详细讲述了游戏美术从程序绘图时代、软件绘图时代到游戏引擎时代的演变过程,以及游戏美术师在工作内容和工作方式上的巨大变化。在网络游戏研发制作流程部分,书中阐述了网络游戏研发制作流程的前期制作阶段、制作中期和制作后期,以及每个阶段的主要任务和目标。
在人体形体及结构基础知识部分,书中详细讲解了人体比例、骨骼结构以及肌肉结构等基础知识,为游戏角色设计提供了必要的理论支持。在网络游戏角色设计理论部分,书中研究了如何设计出既符合游戏世界观,又能吸引玩家的游戏角色,包括主角、NPC和怪物等类型的设计。
在3ds Max软件界面及视图操作部分,书中