网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

评分

★★★★★

ISBN

9787121446375

出版社

电子工业出版社 2022-12-01出版

分类

图像视频

内容简介
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于第一版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为最新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。
AI简介
这是一本专注于3D网络游戏角色制作的专业教材。全书分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解。基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 在游戏美术技术发展部分,书中详细讲述了游戏美术从程序绘图时代、软件绘图时代到游戏引擎时代的演变过程,以及游戏美术师在工作内容和工作方式上的巨大变化。在网络游戏研发制作流程部分,书中阐述了网络游戏研发制作流程的前期制作阶段、制作中期和制作后期,以及每个阶段的主要任务和目标。 在人体形体及结构基础知识部分,书中详细讲解了人体比例、骨骼结构以及肌肉结构等基础知识,为游戏角色设计提供了必要的理论支持。在网络游戏角色设计理论部分,书中研究了如何设计出既符合游戏世界观,又能吸引玩家的游戏角色,包括主角、NPC和怪物等类型的设计。 在3ds Max软件界面及视图操作部分,书中
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