内容简介
An easytofollow, stepbystep tutorial focusing on practical situations and manipulations, guiding you to create a concrete Graphical User Interface and a simple 2D game.If you are a Unity 3D developer looking forward to learn NGUI for Unity, then this book is for you. Prior knowlege of C# scripting is expected. Additional knowledge of Unity 3D Editor, GameObject and creating/adding scripts to GameObject would be beneficial; however, no prior knowledge of NGUI is required.
AI简介
这是一本专注于Unity 3D开发中NGUI插件的实战教程。本书通过详尽的步骤和清晰的图示,指导读者如何创建具有吸引力的图形用户界面(GUI)和简单的2D游戏。无论你是Unity 3D开发者,还是对NGUI一无所知的初学者,都可以通过本书找到所需的知识。
本书首先介绍了UI层次结构理解,帮助读者理解和使用Unity UI系统的基础。接着,作者详细讲解了NGUI基本使用与组件操作,包括创建UI界面、理解UI层次结构、使用NGUI组件、使用NGUI动画和使用NGUI交互等。
在创建UI界面方面,书中通过UI Wizard使用方法,指导读者快速创建基本的UI布局。书中还详细介绍了创建第一个2D UI的步骤,包括使用NGUI工具包来创建一个2D用户界面。
在交互设计方面,书中深入探讨了使用按键进行UI导航的方法,包括本地化工具提示和错误通知、平滑的显示和消失效果、缓动类型设置、按键监听事件以及UI导航的实现。
此外,书中还讲解了如何创建和使用工具提示,以及如何实现拖放功能。这些内容对于提高用户界面友好性和用户体验非常重要。
为了提高游戏性能,书中还介绍了创建新的Game atlas的