AI简介
这是一本专注于游戏场景设计的专业教材。全书共分5章,分别介绍了游戏场景制作流程、游戏道具制作方法、游戏室外场景制作、游戏室内场景制作以及游戏引擎的选择与美术工作人员的关系等多个方面。
本书从游戏场景制作流程入手,详细讲解了如何根据项目需求文档进行场景设计的整体规划,把握整体设计思路。然后,通过具体的实例,如双手剑的制作,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程。在游戏室外场景制作方面,本书以太极殿为例,详细讲解了如何通过原画设定分析流程,了解制作目的,确定场景基本主体的比例结构,并按照从整体到局部、再到细节的思路完成制作。在游戏室内场景制作方面,本书从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法。
本书还详细介绍了著名3D游戏引擎,如Doom/Quake引擎、Unreal引擎和Source引擎,并分析了游戏引擎的选择与美术工作人员的关系。同时,本书还讲解了游戏中双手剑的制作方法,以及原画设定分析流程等关键内容点。
在游戏室内场景墓穴制作概述中,本书介绍了在游戏开发过程中,如何制作一个游戏室内场景,特别是墓穴场景。制作过程包括对策划文