内容简介
If you are a game developer, designer, artist, or a beginner in the gaming industry, and want to make iOS games efficiently at a low cost, this book is ideal for you.
AI简介
这是一本面向游戏开发者、设计师、艺术家和游戏行业初学者的综合性教程,旨在帮助读者掌握使用Unreal Engine开发iOS游戏的方法和技巧。全书内容涵盖了从游戏安装、设置到游戏开发的各个方面,包括创建游戏模式、处理触摸输入、手势识别、分数系统、自定义事件传递、游戏货币化策略、平台升级、使用编辑器调试游戏、XCode的调试功能、优化游戏性能以及iOS游戏调试与优化等。
书中详细讲解了游戏蓝本的介绍,包括游戏蓝图的定义、功能以及游戏玩法的规划。创建游戏模式部分则介绍了如何将游戏逻辑和图形的零工作连接到游戏级别,实现游戏模式的创建。在触摸输入及手势识别部分,书籍详细阐述了如何在游戏中实现触摸输入和手势识别,以及如何通过自定义事件传递自定义输入。分数系统在游戏中的应用则揭示了如何通过UI文本显示得分,直观展示游戏中的得分信息,激发玩家的竞争欲望。
在游戏货币化策略与平台升级部分,书籍讲解了如何通过广告或内购等方式实现游戏盈利,并介绍了如何升级系统、环境和开发工具,实现各种游戏功能。使用编辑器调试游戏部分则详细介绍了如何使用XCode进行游戏调试,包括断点调试、性能分析等。优化游戏性能部分