Unity 5 Game Optimization

Unity 5 Game Optimization

评分

★★★★★

ISBN

9781785888458

出版社

Packt Publishing 2015-11-06出版

分类

编程设计

内容简介
This book is intended for intermediate and advanced Unity developers who have experience with most of Unity’s feature-set, and who want to maximize the performance of their game. Familiarity with the C# language will be needed.
AI简介
这是一本针对具有中级和高级Unity开发经验的开发者而设计的,旨在帮助这些开发者最大化游戏性能。这本书不仅介绍了Unity Profiler,还详细解释了如何使用这个强大的工具来检测性能问题,并通过各种性能问题调查方法来进一步缩小问题范围。 书中还深入探讨了脚本编程的最佳实践,包括如何优化代码,减少不必要的计算,以及使用更高效的算法来提高性能。此外,书中还详细讲解了缓存组件引用的方法,以及如何使用这种方法来减少CPU开销。 在图形渲染方面,书中详细介绍了Draw Call的基本概念和问题,以及如何使用静态批处理来优化渲染性能。同时,书中还讲解了如何优化音频文件和纹理文件,以及如何通过调整光照和阴影效果来提高游戏性能。 在物理性能方面,书中讲解了物理引擎对游戏性能的影响,并提供了多种优化物理性能的策略和方法。此外,书中还详细讲解了如何优化前端瓶颈和后端性能瓶颈,以及如何通过调整脚本执行顺序来提高游戏性能。
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