游戏美术设计

游戏美术设计

评分

★★★★★

ISBN

9787115464385

出版社

人民邮电出版社 2017-08-01出版

作者

李瑞森

分类

软件学习

内容简介
作者为公司高级游戏美术设计师、产品总监,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发,《仙剑奇侠传五》的场景设计制作,亲身讲解“一线实战技巧”。全面讲解游戏美术设计内容,既有专业理论知识也有专业软件技能的讲解,还通过大量实例制作让读者的阅读和学习更加直观、具体。
AI简介
这是一本全面讲解游戏美术设计内容的著作,由资深游戏美术设计师、产品总监亲自撰写,内容既包括专业理论知识,也涵盖专业软件技能的讲解。本书深入浅出地介绍了游戏美术技术的发展历程,从像素图像时代到精细二维图像时代,再到三维图像时代,展示了游戏美术制作技术的进步和游戏美术师角色与技能要求的提升。 书中详细介绍了游戏模型贴图的基础知识,包括对贴图重要性的理解、模型面数的控制、贴图的制作和编辑、以及模型布线的优化等方面。此外,还深入探讨了游戏原画的概念与分类,包括概念类原画和制作类原画,以及2D游戏场景设计与制作,包括场景的概念原画设计、场景制作类原画设计、场景元素制作等。 在讨论游戏角色模型制作要求与规范时,作者详细讲解了模型的比例结构、布线、面数限制、贴图绘制、骨骼绑定和蒙皮设置等方面的内容。同时,还介绍了游戏动画的定义与分类,包括游戏CG动画、即时演算动画、游戏角色动画和游戏特效动画等。 书中还深入探讨了角色形象明星效应,以及游戏美术设计学习方法,包括结构素描、色彩理论、生物结构和解剖学、建筑学和历史学以及三维世界等各种理论和知识内容。此外,还详细介绍了3D游戏场景的制作流程,包括确定
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