内容简介
If you are really passionate about games and have always wanted to write your own, this book is perfect for you. It will help you get started with programming in C++ and explore the immense functionalities of UE4.
AI简介
这是一本计算机编程设计类的书籍,旨在帮助读者通过创建游戏来学习C++编程。本书通过游戏开发技巧的C++实现,结合Unreal Engine 4这一强大的游戏开发工具,引导读者逐步掌握C++编程基础和游戏开发技巧。
书中首先介绍了编译和构建C++代码的基本概念,包括编译和构建两个步骤,以及相同C++代码可以在不同平台上编译的特性。接着,作者深入探讨了游戏开发技巧的C++实现,包括游戏开发的基本流程、游戏设计的原则、游戏盈利策略等。书中还详细介绍了UE4世界创建与编辑,包括UE4的类框架、如何通过UE4编辑器创建和编辑游戏世界等。
此外,本书还深入讲解了对象和类的定义、继承的概念和作用、封装的概念和作用等面向对象编程的核心概念。通过这些概念的学习,读者可以更好地理解面向对象编程的思想,并掌握如何使用C++实现面向对象编程。
在内存管理方面,本书详细讲解了动态内存分配的概念,包括如何使用new运算符和malloc函数动态分配内存,以及如何避免内存泄漏等问题。此外,本书还介绍了计算机内存RAM的特点,帮助读者更好地理解计算机内存的工作原理。
在控制流方面,本书深入讲解了控制流语句,包括