AI简介
这是一本针对虚拟现实(VR)游戏开发者的指南。该书以虚幻引擎4(UE4) 为基础,深入探讨了VR游戏开发中的各种技术挑战和最佳实践。全书分为三个部分,第一部分解释了VR开发中的挑战,包括高保真和低延迟的虚拟现实体验创建,以及2D UI在虚拟现实中的应用与挑战。第二部分主要介绍了如何创建虚拟现实(VR)体验,包括设置头戴式显示器项目,以及物体交互功能的设计与实现。第三部分主要讨论了与VR编辑器以及资源方面的信息,包括虚拟世界交互项目的搭建流程,以及如何达到性能要求的设置方法。
在书中,作者详细讲解了如何熟悉UE4支持的VR硬件设备,包括各种VR头戴式显示器(HMD)和VR控制器。同时,作者也深入讨论了设置头戴式显示器项目的过程,包括如何创建项目、设置目标硬件、创建资产和文件夹结构、创建Game Mode和HUD蓝图、配置Android设置以及创建全局菜单和进度条材质等步骤。
此外,书中还详细介绍了追踪交互的重要性,包括如何通过运动控制器与游戏中的物体进行交互,以及如何使用双骨骼IK方法与三角恒等式来实现更加真实和自然的角色动作。同时,作者也深入讨论了物体交互功能的设计与实现,包括如何