AI简介
这是一本面向那些熟悉Blender基本操作,并希望深入探索Cycles渲染引擎,以创建各种引人入胜的材质和纹理的专业指南。这本书不仅涵盖了从基础到高级的Blender Cycles材质和纹理技术,还通过大量的实例展示了如何创建各种材质和纹理效果。
这本书详细介绍了Blender Cycles中的材质节点和程序纹理,以及如何设置世界材质和网格光材质,使用体积材料和位移等技术。书中还深入探讨了如何使用Subsurface Scattering来模拟材料的内部散射效果,以及如何创建有机材料和特殊材料,如云体积材料、火和烟的shader、模拟浸入效果的材料、布材料、皮革材料、合成海绵材料以及太空船船体着色器等。
这本书的作者Enrico Valenza是一位经验丰富的Blender专家,他在书中分享了他的专业知识和实践经验。书中的每一章都包含了详细的步骤和清晰的图片,指导读者如何创建各种复杂的材质和纹理。此外,书中还包含了大量的技巧和窍门,帮助读者更有效地使用Blender Cycles。