内容简介
This book is aimed at developers who have gone through all the basic AndEngine tutorials and books, and are looking for something more. It's also very suitable for developers with knowledge of other game engines who are looking to develop with AndEngine. Knowledge of Java, C++ and Android development are a prerequisite for getting the most out of this book.
AI简介
这是一本针对已经掌握AndEngine基本知识的开发者,旨在深入理解AndEngine游戏开发的高级开发者提供宝贵的资源。这本书的内容涵盖了AndEngine游戏开发基础,计算机系统要求,Android设备要求,开发环境配置,3D模型在2D游戏中的优势,2D与3D在游戏中的应用比较,2D与3D物理引擎的区别,帧基础动画的定义与特点,静态光照的基本概念和特点,动态照明的实现方法,光照贴图的烘焙过程,触摸屏控制与自定义处理,网络类型及其属性,补偿网络延迟方法,多人模式的网络实现,骨骼和关节的基本概念等多个方面。
在书中,作者详细介绍了AndEngine游戏开发基础,包括如何使用AndEngine进行游戏开发,如何设置项目,如何创建场景,如何运行Android应用程序,如何进行调试等。同时,作者也详细介绍了计算机系统要求和Android设备要求,包括使用支持Android SDK和NDK的计算机,以及使用Eclipse ADT插件或Android Studio IDE进行开发。
在书中,作者还详细介绍了开发环境配置,包括如何设置GLES2-AnchorCenter分支,如何创建一个普通的