内容简介
If you are a game developer and a VR enthusiast now looking to get stuck into the VR app development process by creating VR apps for different platforms, then this is the book for you. Familiarity with the Unity game engine and the C# language is key to getting the most from this book.
AI简介
这是一本专注于虚拟现实(VR)应用开发的综合性指南。该书通过一系列精心设计的项目,向读者展示了如何使用Unity 3D引擎和C#语言创建各种类型的VR应用。这些项目涵盖了从简单到复杂的VR技术,包括持久性视觉、立体视觉、触觉反馈,以及虚拟和物理世界的融合。
书中首先介绍了VR硬件行业里程碑,并解释了虚拟现实行业发展介绍。接着,书中详细介绍了Unity 3D引擎使用,包括电脑配置、Unity引擎版本、VR设备以及SDK和Unity包的使用。此外,书中还讨论了系统要求,以确保读者能够满足使用Unity 3D引擎进行虚拟现实(VR)游戏开发的基础。
在用户体验考虑因素方面,书中提供了深入的见解,帮助读者理解如何设计出既吸引人又实用的VR应用。书中还详细介绍了开发背景,包括Oculus Rift虚拟现实头戴设备以及基于此设备开发的一款第一人称僵尸射击游戏。此外,书中还探讨了游戏设计,包括游戏的主题、设计、技术实现、优化以及未来展望。
书中还详细讨论了技术实现,包括如何使用Unity引擎和Oculus SDK进行VR设备适配,以及如何优化游戏性能,确保流畅运行。此外,书中还介绍了增强现实(