内容简介
Step by step illustrated tutorials are supported by a focused commentary. The examples are designed to proceed from starting to model through model finishing to putting models to work within projects and presentation. The book shows both - the entire flow of asset creation and granular methodology. This book will appeal to anyone interested in 3D modeling who wants to improve their speed modeling ability, particularly artists whose work is relevant to industries where hard surface modeling or mo
AI简介
这是一本面向3D艺术家,特别是那些工作在需要硬表面建模或模型原型设计的行业,如游戏、电影或可视化领域的专业人士。这本书提供了一系列的逐步说明和详细的评论,旨在帮助读者从开始建模到模型完成,再到将模型应用于项目和演示,理解并掌握整个资产创建的过程和详细的方法。
书中首先介绍了3ds Max软件的基本功能和界面布局,包括如何自定义界面,调整几何体参数,显示和选择几何体面等。这些基础技能是3D建模的基础,也是提高建模效率和质量的关键。
接着,书中深入探讨了修改热键和自定义Quad菜单的重要性,以及如何通过这些功能来提高工作效率。此外,书中还详细介绍了如何使用软选择画笔进行变形,以及软建模技术的应用,这些技术可以帮助艺术家在保持其他部分不变的情况下,对模型进行局部变形。
在纹理映射方面,书中讲解了如何熟悉UV编辑器,合并UV岛以节省绘制调用,以及如何在Photoshop中制作纹理模板。这些技巧对于提高3D模型的纹理映射效率和质量至关重要。
书中还讨论了如何使用Kinect进行运动捕捉,以及如何使用3ds Max的实时切割操作与摄像机移动功能,这些功能可以帮助艺术家在建模过程中更加灵活和