内容简介
本书介绍了中文版3ds Max 2016的常用功能及实际应用,包括3ds Max 2016的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书面向零基础读者,帮助其快速且全面地掌握3ds Max 2016软件。 全书以各种重要技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。经验总结可以帮助读者拓宽知识面,了解更多的制作技巧。课外练习可以提升读者的实际操作能力,做到举一反三。商业案例制作都是实际工作中经常遇到的案例项目,既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中出现的问题和处理方法。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 2016和VRay 3.50.04为基础进行编写,建议读者使用此版本进行学习。 本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考用书。
AI简介
这是一本全面介绍3ds Max 2016软件的工具书。全书以3ds Max 2016技术主线为主线,通过各种工具剖析和步骤演示,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。全书涵盖了3ds Max 2016的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等多个方面。
书中详细介绍了3ds Max 2016的界面结构、常用功能、操作演示以及实战案例等多个方面。例如,书中详细讲解了如何使用“目标灯光”工具创建3盏目标灯光,从而照亮整个场景。此外,书中还介绍了如何使用VRay毛皮工具,可以创建出逼真的毛发效果。
书中还详细介绍了3ds Max 2016的标准基本体、扩展基本体、复合对象以及二维图形等建模技术。例如,书中详细介绍了如何使用挤出、车削、网格平滑等修改器来创建和编辑模型。
此外,书中还详细介绍了3ds Max 2016的摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统与空间扭曲、动画技术等高级技术。例如,书中详细介绍了如何使用物理摄影机来模拟真实的照相机属性功能,如何使用VRay常用灯光来模拟各种光源的效果。