内容简介
Interactive and engaging games come with intelligent enemies, and this intellectual behavior is combined with a variety of techniques collectively referred to as Artificial Intelligence. Exploring Unity's API, or its built-in features, allows limitless possibilities when it comes to creating your game's worlds and characters. This cookbook covers both essential and niche techniques to help you take your AI programming to the next level.To start with, you’ll quickly run through the essential buil
AI简介
这是一本专注于Unity游戏开发中人工智能技术的实用指南。本书内容涵盖了从基础到高级的AI技术,包括行为设计、决策制定、路径规划、感知模拟等多个方面,旨在帮助读者掌握AI编程的核心技能,并将其应用到实际的游戏开发中。
在本书中,读者可以学习到如何创建智能体的行为模式,如Seek行为和Flee行为,以及如何调整代理以适应物理。此外,书中还详细介绍了如何使用路径规划算法在复杂场景中导航,例如使用A算法和Dijkstra算法等。对于需要处理复杂场景的游戏开发者来说,这些技术是必不可少的。
在感知模拟方面,本书深入讲解了如何实现基于Unity碰撞器的听力模拟系统,以及如何模拟视觉感知。这些技术可以帮助开发者创建更加真实和生动的AI角色。
在决策制定方面,本书介绍了决策树和有限状态机的概念和原理,以及如何应用这些概念来创建智能体的决策机制。此外,书中还讲解了如何使用Q-learning算法和人工神经网络等高级技术来增强AI的智能水平。
在高级主题方面,本书探讨了如何使用进化算法来生成敌人,以及如何使用黑板架构来处理复杂的决策问题。这些技术可以帮助开发者创建更加复杂和有趣的AI系统。