内容简介
本书共有7章,分别从以下几个方面进行讲解:三维动画造型的流变,通过介绍动画角色造型概念的演化,分析了三维动画造型的特性;三维动画造型设计分类,阐述三维动画发展的状况,以大量内容拓宽读者视野,并从比较中摸索和体会三维动画造型的创作规律;三维动画造型的概念设计,阐述分析动画造型的概念设计,强调在造型设计最初阶段的原创思路的梳理;造型的细化,主要讲述如何在造型的概念的基础上继续细化与完善,从而使造型既具有较好的趣味性又能适应特定的三维制作条件;造型设计的系列化,阐述造型设计的系列化处理,强调以一个最重要的角色作为突破点演绎出相关系列角色造型的技巧;概念造型的效果表现,介绍如何表现各种概念造型;还介绍了三维软件中角色制作的注意点,以帮助读者设计出更好的作品。
AI简介
这是一本专注于三维动画角色造型设计的综合性教材。本书以三维动画造型的演变为起点,深入探讨了三维动画造型设计分类,以及三维动画造型的概念设计,为读者全面阐述了三维动画造型设计的各个方面。
书中首先介绍了三维动画造型的特点,包括其丰富的表现手法和多样的材质肌理。同时,作者也阐述了不同审美和作品类型的分类,以及概念设计的特性和过程,帮助读者深入理解三维动画造型设计的深层逻辑。
在造型的细化方面,书中详细介绍了如何把握角色造型的趣味性和质感,以及如何塑造角色个性。此外,作者还深入探讨了造型设计的系列化,以及概念造型的效果表现,为读者提供了全面的角色造型设计指导。
书中还详细讲解了三维软件中角色制作的注意点,包括人体结构比例及男女结构区别,以及人体肌肉的形状及位置等,帮助读者掌握三维角色建模的关键技术。
在三维动画技术的广泛应用方面,书中也进行了深入的探讨,包括电脑技术的支持,以及三维动画技术在各个领域的应用,使读者对三维动画技术的应用有了更深入的理解。