内容简介
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。
AI简介
这是一本专注于Unity 2017版本软件实际应用开发的案例教程。该书以实际开发案例为引导,详细讲解了Unity3D引擎基本结构,包括场景、游戏对象、组件、脚本和资源等核心概念。同时,书中还深入剖析了Unity3D场景漫游制作流程,包括创建场景、添加元素、设置动画、优化效果等步骤,旨在帮助读者快速理解Unity3D的基本结构及开发流程。
此外,该书还详细介绍了Unity射击类游戏作品的设计与实现,包括游戏主页设计、游戏按键设置、物体移动动画设置等。同时,书中也深入探讨了Unity游戏UI设计实现过程,包括UI设计、UI实现以及UI测试等步骤。此外,书中还详细介绍了设计过关机制与移动功能,包括游戏人物碰到怪物会死亡、成功过关会进入下一关卡等设计,以及游戏人物的移动及打怪物动作等功能。
书中还详细介绍了Unity与Arduino结合,包括如何将Unity游戏开发工具与Arduino硬件设备相结合,制作出具有体感互动功能的游戏作品。同时,书中也详细介绍了Unity钢琴琴键模拟,这是一种将Unity游戏引擎与Arduino硬件相结合的游戏开发项目。