AI简介
这是一本专注于ActionScript 3.0在游戏互动编程领域的应用的专业书籍。书中详细解析了游戏互动编程的基本概念和技术,包括角色控制、碰撞检测、动画效果等,并以ActionScript 3.0为基础,辅以Photoshop等可视化软件,深入剖析了图形图像算法及特性,介绍了游戏等特效的制作和实现。
书中首先介绍了色彩知识与图形图像处理,包括常用的色彩模式、Photoshop图层效果、ActionScript滤镜、混合模式等知识,并指出这些特性在不同软件下的异同。接着,以应用数学为思想,以BitmapData、像素为工具,深入剖析各种图像处理技术的工作原理,让读者可以深入到算法的层面上认识图像处理,在ActionScript乃至其他支持像素级编程的语言中实现与Photoshop等专业图像软件相媲美的图形效果。
书中还详细讲解了应用数学进行图像处理,包括色彩的相关知识、可视化软件在图形图像处理方面的特性,以及应用数学进行图像处理的工作原理。通过这部分的学习,读者可以掌握图形图像处理的基本知识,理解图像处理技术的原理,并能够运用这些知识制作出具有艺术感染力的程序作品。
此外,书中还