内容简介
This book is for anyone keen to improve their games via a great user interface with Unity's UI system. If you're looking for a book that explains how to develop specific user interfaces or that thoroughly explains how each of the individual Unity components work, this book is for you.
AI简介
这是一本深入讲解如何使用Unity进行用户界面开发的权威指南。书中首先介绍了用户界面设计原则,包括定义UI和GUI,描述四种类型的界面,选择UI布局和颜色方案,定义界面隐喻,以及辨明和设置分辨率和宽高比等。这些原则对于创建美观、直观且易于使用的游戏界面至关重要。
接着,书中深入探讨了UI布局的重要性,并介绍了如何根据Fitts' Law来优化UI布局,确保用户能够快速且准确地找到并使用游戏功能。此外,书中还讨论了界面隐喻的优势,包括其帮助用户更快地识别和理解界面元素,同时也可以节省空间并避免翻译问题。
在介绍Unity UI开发的过程中,书中详细讲解了UI Canvas的基本概念和作用,以及Canvas组件概述,包括如何创建和管理多个Canvas,以及如何选择不同的渲染模式。此外,书中还详细介绍了如何创建和使用自定义字体,以及如何显示粒子系统在UI元素前面,以创建更丰富的视觉效果。
书中还讲解了移动游戏设计中的一些特殊考虑,包括拇指区在游戏UI设计中的应用,以及移动设备上无法转换的交互,如键盘按键、右键点击和鼠标滚轮滚动等。此外,书中还介绍了如何利用加速计和陀螺仪在游戏中的应用,