AI简介
这是一本以3ds Max软件为基础,全面讲解游戏场景设计与制作的实用教程。本书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏场景设计与制作。
全书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏美术制作流程,包括立项与策划阶段、前期制作阶段、游戏研发阶段以及游戏测试阶段。此外,还详细介绍了游戏立项与策划阶段的关键要素,如游戏项目可行性报告书和项目策划文档,以及游戏项目研发制作流程详解,包括游戏研发阶段、项目策划文档、前期制作阶段以及游戏特效美术师的角色等多个方面。
第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术。其中,详细介绍了3ds Max的安装与界面介绍,以及UVW Map和Unwrap UVW修改器操作技巧。同时,还讲解了游戏模型材质球设置,以及贴图在游戏场景制作中的重要性。
第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。其中,详细讲解了游戏场景道具模型实例制作,包括墙体、地面、屋顶等基