AI简介
这是一本全面论述游戏的综合性书籍。本书与一般的游戏开发类书籍不同,它侧重于提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使读者对游戏有一个客观的认识。本书共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代表性的中国传统游戏,揭示了游戏所蕴含的原理,回顾了电子游戏的发展历程,并对部分具有代表性的经典作品进行了简析,介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏视觉的普遍规律以及游戏的主要类别,探讨了“游戏化”的概念和应用。
书中首先介绍了游戏的概念、特点、起源,并提出了游戏化的概念,让读者对游戏有一个初步的认识。随后,书中详细解析了中国传统游戏和外国传统游戏,让读者了解到游戏的多样性和丰富性。在电子游戏的发展历程方面,书中从投币游戏机开始,详细梳理了电子游戏从起步到普及的全过程,包括20世纪80年代的电子游戏发展、20世纪90年代的竞争以及21世纪的电子游戏等。
此外,书中还详细介绍了游戏的基本规则、游戏关卡、游戏视觉的普遍规律以及游戏的主要类别。在游戏规则方面,书中深入探讨了游戏规则的要素和其他游戏规则。在关卡方面,书中详细解析了什么是游戏关卡、关卡的类型、关卡布局、关卡要素等。在视觉方面,书中深入探讨