Unity3D游戏开发标准教程

Unity3D游戏开发标准教程

评分

★★★★★

ISBN

9787115420633

出版社

人民邮电出版社 2016-06-01出版

分类

编程设计

内容简介
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity 3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。 本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体虚拟现实及增强现实相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。
AI简介
这是一本面向游戏开发初学者的实用教程,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity 3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。 书中详细介绍了Unity开发环境配置流程,包括Unity集成开发环境的下载安装步骤以及界面布局。通过学习这些内容,读者可以快速上手Unity开发环境,为后续的游戏开发工作打下基础。同时,书中还详细介绍了物理引擎在游戏中的应用,包括刚体、碰撞器、粒子系统、关节、车轮碰撞器、布料、角色控制器等,这些内容可以帮助读者掌握如何通过物理引擎模拟现实世界的物理现象,使游戏中的物体运动更加真实。 此外,书中还深入讲解了Unity中的着色器语言,包括表面着色器、渲染通道的通用指令、体积雾等,这些内容可以帮助读者掌握如何通过着色器实现更加炫酷
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