Cocos2d Game Development Blueprints

Cocos2d Game Development Blueprints

评分

★★★★★

ISBN

9781783987894

出版社

Packt Publishing 2015-01-30出版

作者

Jorge Jord

分类

编程设计

内容简介
Whether you are a passionate gamer, like developing, or are just curious about game development, this book is for you. The book has been written to teach 2D game development to app developers and to teach Objective-C to game developers, as learning Cocos2d is the perfect step for both roles.
AI简介
这是一本详细讲解Cocos2d游戏开发的指南,面向有一定Objective-C编程基础的开发者。书中不仅涵盖了Cocos2d游戏开发的基本概念、框架、工具和技术,还通过详细的步骤和实例,指导读者如何利用Cocos2d创建各种类型的游戏。 全书内容由浅入深,从创建一个简单的游戏项目开始,逐步引导读者掌握精灵、声音和碰撞在游戏中的应用,游戏中的得分和更新方法,加载和设置粒子系统,使用粒子系统创建游戏特效,创建复杂动作,拖拽和放置精灵,物理引擎的定义和作用,物理引擎在游戏开发中的价值,Yeti的跳跃功能和碰撞检测,跳跃过平台的方法,路径规划算法,防御机制,游戏设计关键要素总结,游戏场景的过渡与配置,以及粒子系统的应用等关键内容。 书中的每一章都通过具体的实例,展示了如何将所学知识应用到实际的游戏开发中。例如,在介绍精灵、声音和碰撞在游戏中的应用时,作者通过创建一个简单的游戏项目,展示了如何创建精灵、播放声音和处理碰撞事件。在介绍游戏中的得分和更新方法时,作者通过创建一个计分系统,展示了如何实时更新得分并显示在屏幕上。 此外,书中还包含了大量的实战经验和技巧,帮助读者解决在开发过程中可能
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