Building a 3D Game with LibGDX

Building a 3D Game with LibGDX

评分

★★★★★

ISBN

9781785280290

出版社

Packt Publishing 2016-08-29出版

分类

编程设计

内容简介
If you are a game developer or enthusiasts who want to build 3D games with LibGDX, then this book is for you. A basic knowledge of LibGDX and Java programming is appreciated.
AI简介
这是一本专注于3D游戏开发的书籍,旨在帮助读者使用LibGDX框架和Java编程语言构建3D游戏。这本书适合有一定基础的游戏开发者和爱好者,同时也适合那些希望学习3D游戏开发的初学者。 本书的内容涵盖了从搭建开发环境到游戏发布的整个过程,包括3D API概述、视角技术、工作流程、移动相机和玩家、理解Bullet Physics、Blender基本操作和界面、天空穹顶添加与游戏优化、UI动画增强界面、在线排行榜功能实现、桌面平台应用运行与部署、Android平台应用运行与部署、跨平台应用运行与部署流程、游戏开发中常见问题排查与解决、渲染模型和静态竞技场、性能优化与Frustum裁剪等多个方面。 书中详细讲解了如何搭建LibGDX开发环境,包括下载和安装IntelliJ IDEA,创建和导入LibGDX项目,以及运行和调试游戏。同时,书中还介绍了如何使用LibGDX 3D API构建原型,包括摄像机的设置、场景的渲染、光照和阴影的处理等。此外,书中还讲解了如何使用Blender进行3D建模和动画制作,以及如何使用LibGDX的UI动画库和粒子编辑器增强游戏界面。 本书还深入探讨了游戏
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