内容简介
With the ability to put players directly in the game, virtual reality gives users the chance to experience digital worlds directly. Nevertheless, many designers are unsure where to start when working with this amazing technology.With this book, you will learn user experience design processes and create immersive gameplay experiences designed for entertainment and player comfort. Using the power of Unreal Engine 4’s Blueprint visual scripting language, you will build player interaction and locomo
AI简介
这是一本全面讲解虚拟现实游戏开发流程的书籍,从硬件介绍到游戏玩法设计,再到用户体验设计,帮助读者快速掌握在Unreal Engine 4中开发虚拟现实游戏的关键技术和方法。
书中首先介绍了Unreal Engine 4中的虚拟现实技术,以及市场上现有的虚拟现实硬件类型。同时,讨论了硬件的当前限制,并引导读者了解示例项目Server 17。接着,书中指导读者了解现代虚拟现实游戏中使用的不同类型运动系统,并讨论了每种系统的优缺点。通过使用以人为中心的设计方法,读者将为初次玩家设计一个运动系统,并了解如何在Unreal Engine 4中设置示例游戏。
在探索引人入胜的VR游戏玩法部分,书中深入探讨了流行虚拟现实游戏如Gorn、Tribe XR等使用的不同类型游戏玩法。然后,引导读者为示例游戏设计游戏玩法,并使用Unreal Engine 4强大的蓝图系统从头开始构建运动和交互系统。书中还教授了用户体验设计的基础知识,以及这些技术如何应用于虚拟现实。书中探讨了2D和3D界面元素,并指导读者创建它们。
在创建优化的游戏艺术部分,书中详细讲解了性能是VR游戏开发的关键,并分析了艺术创作的局